基于大模型Agent的虚拟物体触觉渲染通用方法
VR × Electrotactile Feedback × AI Agent
建立"从虚拟物体外观/描述到电触觉渲染程序"的通用方法
输入:图片(主)/ 文字(辅)/ Unity物体信息
输出:电触觉刺激程序 P,含载波频率、脉宽、时空选通模式
硬件平台:电刺激器 · 触觉阵列(3×4=12电极) · 多通道选通器 · VR眼镜 · 计算机 · 麦克风
交互场景:Unity VR家庭客厅场景,用户触摸虚拟物体获得电触觉反馈,可通过语音交互调试参数
关键特性:选通切换时间 50μs · 恒流刺激器幅值可校准 · 多电极可同时激活 · 线路阻值一致性高
或在 [I_detect, I_comfort] 里取固定百分位
安全约束:I_base ≤ I_comfort < I_pain
LLM/VLM职责:输入图片/文字 → 输出每个维度的离散等级 + 可选解释词(用于可解释性与debug)
此步骤不输出任何电刺激数值,只输出"应该粗/细、刺/柔、紧/松"的目标
等级 L ∈ {1, 2, 3, 4, 5, 6}
对数映射符合韦伯-费希纳定律,感知差异更自然
核心优势:高度依赖大模型的语言理解能力,将用户自然语言需求精准转换为电刺激参数调整,实现个体化触觉偏好对齐
先给大众可用的默认触觉,再用语音 Δt 快速对齐个体偏好
电触觉参数映射研究方案 · 基于大模型Agent的VR触觉渲染系统